Rabu, 07 Maret 2012

WEB

World Wide Web (WWW), lebih dikenal dengan web, merupakan salah satu layanan yang didapat oleh pemakai computer yang terhubung ke internet.
Web pada awalnya adalah ruang informasi dalam Internet, dengan menggunakan teknologi hyperteks, pemakai dituntun untuk menemukan informasi dengan mengikuti link yang disediakan dalam dokumen web yang ditampilka dalam browser web.
Kini internet identik dengan web, karena kepopuleran web sebagai standar interface pada layanan-layanan yang ada di internet, dari awalnya sebagai penyedia informasi, kini digunakan juga untuk komunikasi dari email sampai dengan chatting, sampai dengan melakukan transaksi bisnis (commerce).
Kini, web seakan lebih popular dari pada email, walaupun secara statistic email masih merupakan aplikasi terbanyak yang digunakan oleh pengguna Internet. Web lebih popular bagi khalayak umum dan pemula, terutama untuk tujuan pencarian informasi dan melakukan komunikasi email yang menggunakan web sebagai interface-nya.
Internet identik dengan web, karena popularitasnya sebagai penyedia informasi dan interface yang dibutuhkan oleh pengguna Internet dari masalah informasi sampai dengan komunikasi. Web memudahkan pengguna computer untuk berinteraksi dengan pelaku internet lainnya dan menelusuri informasi di internet.
Selain itu web telah diadopsi oleh perusahaan sebagai sebagian dari strategi teknologi informasinya, karena beberapa alasan, yaitu :
• Akses informasi mudah
• Setup server lebih mudah
• Informasi mudah untuk didistribusikan, dan
• Bebas platform.

Sekilas lahirnya Web

Tahun 1993 Tim Berners-Lee dan peneliti lain di European Particle Pysics Lab (Consei Europeen pour la Recherche Nucleaire, atau CERN) di Geneva, Swiss,mengembangkan suatu cara untuk men-share data antar koleganya menggunakan sesuatu yang disebut dengan hyperteks. Pemakai di CERN dapat menampilkan dokumen pada layar computer dengan menggunakan software browser baru.
Kode-kode khusus disisipkan ke dalam dokumen elektronik ini, memungkinkan pemakai untuk meloncat dari satu dokumen ke dokumen lainnya pada layar dengan hanya memilih sebuah hyperlink.
Kemampuan internet dimasikan ke dalam browser ini sehingga loncat dari satu dokumen ke dokumen lain, tidak lagi dari satu computer saja, tetapi dapat meloncat ke dokumen lain yang letaknya pada computer remote.
Seorang peneliti dapat juga mengirimkan sebuah file dari computer remote ke system lokalnya atau log in ke dalam suatu system remote hanya dengan mengklik hyperlink, tidak perlu melalui mekanisme FTP atau Telnet. Jalan pintas CERN digunakan sebagai dasar dari yang disebut sekarang dengan World Wide Web danberikut server dan browser webnya (sekarang di maintenance oleh World Wide Web Consortium).

Browser Web
Browser web adalah software yang digunakan untuk menampilkan informasi dari server web. Software ini kini telah dikembangkan dengan menggunakan user interface grafis, sehingga pemakai dapat dengan melakukan “point and click” untuk pindah antar dokumen.
Lynx adalah browser web yang masih menggunakan mode teks, yang akibatnya adalah tidak ada gambar yang dapat ditampilkan. Lynx ini ada pada lingkungan DOS dan *nix (keluarga system operasi Unix). Akan tetapi perkembangkan daro browser mode teks ini tidaklah secepat browser web dengan GUI.

(Sumber : Buku “PEMROGRAMAN WEB DENGAN HTML” Revisi Ketiga Penerbit INFORMATIKA)

MOUSE

MOUSE :TETIKUS

Mouse adalah nama alat yang berfungsi sebagai pointing device (penunjuk atau input) ke computer oleh user manusia.
Secara fisik standarnya, mouse hadir dalam bentuk yang dapat digenggam oleh tangan dan dilengkapi dengan sebuah atau lebih tombol. Selain itu, ia juga biasanya memiliki fitur sekunder, seperti roda untuk men-scroll halaman di display atau tambahan tombol yang menambahkan kemampuan ekstra input.
Pada prinsip kerja atau operasional paling dasarnya, mouse menggerakkan kursor yang tampil di display berdasarkan pergerakkan mouse itu sendiri secara fisik. Fungsi pointing device dalam bentuk kursor di monitor display memang lebih diarahkan pada generasi system operasi yang berdasarkan GUI dalam hal interface dengan user (manusia).

ASAL MUASAL NAMA

Nama “mouse” atau “tetikus” itu sendiri memang tidak langsung terpakai sebagai nama unit mouse yang lebih mempresentasikan binatang dibandingkan alat input untuk komputer. Istilah “mouse” sebagai pointing device kali pertama disebutkan dalam publikasi “Computer-Aided Display Control” oleh Bill English pada 1965.
Satu hal yang menjadi pertimbangan nama mouse digunakan lebih disebabkan oleh factor bentuk maouse yang mungil dilengkapi dengan dua hingga tiga tombol kecil dan memiliki kabel (buntut) yang merepresentasikan bentuk mouse (tikus) secara keseluruhan.
Perkembangan berikutnya, penetapan vice dalam GUI OS adalah “mice” atau “mouse” sebagimana yang ditetapkan oleh Oxford Dictionaries dalam entryonline-nya. Dalam penggunaannya, kadang penulis dokumen teknis menambahkan istilah “computer”, maupun “devices”, seperti “mouse device” maupun “computer mice” atau “computer mouses”.

GENERASI AWAL MOUSE

Perkembangan maouse tidak terlepas dari teknologi tracking dengan menggunakan bola (trackball) yang kali pertama ditemukan oleh Tom Cranston, Fred Longstaff, dan Kenyon Taylor. Mereka mendesain teknologi ini untuk proyek Royal Canadian Navy DATAR pada 1952. Namun, karena ini merupakan proyek rahasia militer, teknologi tracking ini jadi tidak dipatenkan. Teknologi tracking ini menggunakan teknik fivepin bowling ball.
Di lain pihak Douglas Engelbart dengan bantuan koleganya, Bill English di Stanford Research Institute, secara independen menemukan protipe mouse pertama pada 1963. Model pointing device pertama ini mereka rujuk dengan nama “mouse” karena unit menggunakan model kabel yang terpasang pada bagian belakanng unit, sehingga menyerupai buntut dan secara keseluruhan tampak seperti tikus pada umunya. Engelbart tidak pernah menerima royalty dari teknologi ini, karena paten sudah habis sebelum mouse digunakan secara luas dikomputer personal (PC).
Penemuan mouse ini hanyalah sebagian kecil dari proyek dari Engelbart lain yang lebih besar, yang ditunjukan sebagai alat pembantu manusia dalam interaksi dengan computer. Beberapa alat eksperimental pointing device lainnya dari Engelbart mengeksploitasi berbagai pergerakan tubuh manusia. Namun, akhirnya mouse lebih sukses karena kenyamanan dan kesederhanaannya.
Mouse pertama Engelbart berukuran cukup besar dan ia menggunakan tracking berupa dua roda yang disusun perpendicyular yang masing-masing merepresentasikan pergerakan aksis x dan y, tetapi beberapa minggu sebelum Engelbart mendemokan alat pointing device-nya pada 1968. Sebuah produk mouse sudah dikembangkan dan dipublikasikan oleh perusahaan jerman, telefunken. Tidak seperti Engelbart, model mouse dari telefunken menggunakan tambahan boloa (ball) sebagai penggerak dua roda aksis. Konsep dari konsep mouse telefunken ini hingga sekarang masih dapat ditemukan dalam bentuk mouse trackball standar.

(Sumber : Computer-Magazine PC MEDIA edisi 09/2011)

Selasa, 10 Januari 2012

APLIKASI INDONESIA YANG SUPPORT ANDROID

APLIKASI INDONESIA YANG SUPPORT ANDROID

pada tulisan saya kali ini, saya mencoba untuk menjelaskan secara singkat mengenai salah satu aplikasi berbasis android, yaitu Big Indonesian Dictionary for Android phones (Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) untuk Android).

Android merupakan salah satu system operasi yang sekarang ini sedang digemari dan banyak diperbincangkan, sekarang ini penggunaan tablet berbasis android sudah semakin berkembang, banyak orang menyukai system operasi android dengan berbagai macam alasan, baik dari segi tampilan, kelebihan, dan manfaatnya.
Android adalah sistem operasi untuk telepon seluler yang berbasis Linux. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang buat menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.
Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007, Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis kode–kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler.
Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD).
(http://id.wikipedia.org/wiki/Android_%28sistem_operasi%29)

Salah satu aplikasi buatan Indonesia yang support terhadap system operasi android, yaitu KBBI mobile, dimana aplikasi ini memungkinkan penggunanya untuk dapat mengetahui penggunaan bahsa Indonesia yang baik dan benar juga sesuai dengan EYD, tampilannya yaitu :



Untuk mendapatkan aplikasi ini, pengguna dapat mengunjungi android market, dengan menggunakan aplikasi ini penggunanya dapat mengetahui, menggunakan, dan menerapkan bahasa yang baik dan sesuia dengan aturannya.

Senin, 02 Januari 2012

macam - macam Tablet PC

Tablet PC merupakan sebuah computer yang portable, dan bentuknya menyerupai buku, saat ini Tablet PC sedang digemari semua kalangan baik anak-anak, remaja, dewasa dan orang tua dengan segala macam kebutuhan masing-masing. Sekarang ini sudah banyak Tablet PC yang beredar di masyarakat dengan segala merek dan kegunaannya.
Pada tulisan saya kali ini, saya akan menjelaskan 3 buah Tablet PC dengan masing-masing spesifiknya, untuk tulisan saya ini unsur 5W +1 H yang saya gunakan adalah:
1. Apa keunggulan dari produk ?
2. Kapan produk ini pertama kali di luncurkan ?
3. Siapa target pasar yang dituju untuk produk tersebut ?
4. Dimana saja produk ini dapat dipasarkan ?
5. Mengapa produk ini ditujukan untuk target pasar ?
6. Bagaimana spesifik dari Tablet PC tersebut ?
Ketiga tablet PC tersebut yaitu :

Lenovo IdeaPad K1

Tablet besutan Lenovo ini dihadirkan mulai awal Agustus. Target pasarnya adalah para enterprise. Tablet ini mengusung Android 3.1 Honeycomb, yang dilengkapi dengan hardware, yakni processor Nvidia Tegra 2.0 T20 kecepatan 1 GHz, dengan RAM 1 GB DDR2,dan mendukung berbagai software yang ada dalam tablet ini. Untuk mendukung kecepatan Load, ditanamkan SSD storage berkapasitas sampai 64 GB.
Dalam paket penjualan, IdeaPad K1 telah disertakan dengan berbagai fitur dan game popular. Untuk memenuhi kepuasan bermain, IdePad K1 memanfaatkan teknologi IPS pada layar 10.1’’ yang beresolusi 1280 x 800 pixel.

Bagi enterprise, tablet ini mendukung Documents to Go yang berisi paket Office Google Docs, dilengkapi dengan koneksitasnya, seperti Wi-Fi 802.11 b/g/n, Bluetooth, 3G kompatibel, HDMI port, docking port, serta card rider. Terdapat pula dua unit kamera depan dan belakang, masing-masing beresolusi 2 MP dan 5 MP.
Lenovo Group Limited, sebelumnya dikenal dengan nama Legend Group, adalah produsen PC terbesar di Republik Rakyat Cina. Pada 2004, Lenovo adalah produsen PC terbesar kedelapan di dunia.Pada Desember 2004, Lenovo mengumumkan keinginannya untuk mengambil alih divisi PC IBM, perusahaan Amerika Serikat yang pernah mempunyai monopoli dalam pasar PC. Pengambil alihan ini diharapkan akan membuat Lenovo dapat mengembangkan sayapnya di Barat agar dapat menjadi produsen PC terbesar ketiga di dunia. Pada 1 Mei 2005, Lenovo dengan resmi mengambil alih divisi PC IBM tersebut.
http://id.wikipedia.org/wiki/Lenovo


ACER ICONIA TAB A500

Produk dari Acer yang disebut Iconia ini menggunakan Android Honeycomb terbaru. Dengan berbasiskan platform Honeycomb, penggunaan table menjadi sangat mudah dan intuitif serta makin memaksimalkan operasional pada bidang layar lebih besar.
Dari produk Acer ini sendiri, tawaran utama bukan hanya dari sisi softwarenya melainkan juga sisi hardwarenya yang tidak bias dipandang sebelah mata.
Untuk pemrosesan utama, tablet ini dimotori oleh processor ARM Nvidia TERBARU Tegra 2 250, yang membuat tablet ini berada pada tingkatan high-performance untuk kelas tablet.

Dari segi desain, tampak balutan metal mendominasi walaupun hanya pada bagian belakang. Koneksitas sendiri menggunakan Wi-Fi dan Bluetooth. Kemungkinan untuk desain serupa dan memiliki koneksi semisal 3G cukup diperlihatkan dari slot ekstra tertutup. Koneksi terhadap peripheral lain juga dipenuhi dengan cukup baik, mulai output HDMI hingga USB. Keunggulan dari Acer Iconia Tab A500 ini adalah terdapat Dual Core CPU.

Acer merupakan sebuah merek lima besar komputer pribadi dunia. Produk Acer antara lain adalah desktop, notebook, server, penyimpanan data, layar, peripheral, dan solusi e-bisnis untuk bisnis, pemerintah, pendidikan dan pengguna pribadi.
Pertama kali didirikan dengan nama Multitech yang didirikan pada 1976, yang kemudian dinamakan Acer pada 1987. Grup pan Acer mempekerjakan 39.000 orang di lebih dari 100 negara. Pendapatannya pada 2002 adalah US$12,9 miliar. Kantor pusatnya terletak di Kota Sijhih, Taipei County, Taiwan.
Pasaran Acer di Amerika Utara telah merosot dalam beberapa tahun terakhir sementara pasar Eropanya terus meningkat. Kesuksesannya di Eropa sebagian karena pensponsoran dari Tim Formula 1 Ferrari dan bekas tim F1, Prost Grand Prix.
http://id.wikipedia.org/wiki/Acer_%28perusahaan%29

ZTE LIGHT TAB

ZTE Light Tab merupakan tablet berbasis Android dengan ukuran layar 7 inci, dan Light Tab ZTE ini hanya dilengkapi dengan android versi smartphone.
Dari sisi spesifikasi, tablet ZTE ini dilengkapi dengan processor AMRv6 600MHz dan juga dilengkapi dengan GPU Adreno 200 yang sama dengan yang digunakan pada CPU Snapdragon sehingga kemungkinan bermain game 3D akan sedikit terpuaskan. ZTE Light Tab ini dilengkapi dengan RAM 512 MB. Dalam hal komunikasi, ZTE Light Tab ini termasuk yang paling lengkap dukungannya hingga tetap disediakan koneksi telepon maupun data 3G selain koneksi standar Wi-Fi dan Bluetooth.

Untuk spesifikasi lengkapnya dapat dilihat di http://mattkhay.com/harga-zte-light-tab-terbaru

ZTE (Bahasa China:中兴通讯) (Zhong Xing Telecommunication Equipment Company Limited) adalah perusahaan pemasok global bagi perangkat telekomunikasi dan solusi jaringan telekomunikasi (GSM, CDMA, CDMA2000, W-CDMA, TD-SCDMA, FDD-LTE, TDD-LTE,IMS, NGN, PSTN, SDH, ADSL, IPTV, Value Added Services) yang bermarkas di Shenzen, Republik Rakyat Cina. ZTE didirikan pada tahun 1985 dengan hubungan dengan Tentara Pembebasan Rakyat. Sahamnya diperdagangkan secara umum di Bursa Efek Hongkong dan Shenzen. ZTE adalah perusahaan telekomunikasi terbesar di China.
Kantor-kantor besar ZTE berlokasi di Nanshan Hi-Tech Industrial Park, Shenzhen, provinsi Guangdong, dengan pusat litbang domestik di Lian Tang/Shenzen, Shanghai (GSM), Xi'an, Chongqing, Chengdu dan Beijing (fasilitas litbang di seluruh dunia total berjumlah 14). Universitas ZTE berlokasi di Damaisa, kurang lebih 1,5 jam perjalanan ke arah timur kantor pusat ZTE, yang menyediakan fasilitas pelatihan baik bagi pekerja ZTE maupun pelanggannya dari seluruh dunia. Pada Q4 2006 diperkirakan terdapat 30.000 tenaga kerja (warga negara China dan luar negri), kurang lebih 20.000 darinya berlokasi di China. ZTE mulai hadir di Amerika Serikat sejak 1998, dengan kantor pusat di Dallas, Texas.
http://id.wikipedia.org/wiki/ZTE
menurut sumber http://www.anugrahjaya.com/news/986/Daftar-Gadget-Yang-Diboikot-Di-Beberapa-Belahan-Dunia
Ponsel dan gadget asal Cina dilarang beredar di India dikarenakan produk asal Cina memiliki kecenderungan dimasuki spyware dan malware serta tidak memiliki nomor IMEI yang dapat membahayakan pengguna ponsel dan gadget di India.

review dari ketiga Tablet PC diatas :

OS yang digunakan pada ketiga Tablet PC diatas adalah Android Honeycomb, karena Honeycomb memang sudah diperuntukan untuk tablet PC, dengan berbasiskan platform Honeycomb, penggunaan tablet menjadi lebih mudah dan intuitif serta semakin memaksimalkan pengoperasionalan pada bidang layar sentuh.

Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb)

Android Honeycomb dirancang khusus untuk tablet. Android versi ini mendukung ukuran layar yang lebih besar. User Interface pada Honeycomb juga berbeda karena sudah didesain untuk tablet. Honeycomb juga mendukung multi prosesor dan juga akselerasi perangkat keras (hardware) untuk grafis. Tablet pertama yang dibuat dengan menjalankan Honeycomb adalah Motorola Xoom. Perangkat tablet dengan platform Android 3.0 akan segera hadir di Indonesia. Perangkat tersebut bernama Eee Pad Transformer produksi dari Asus. Rencana masuk pasar Indonesia pada Mei 2011.
http://id.wikipedia.org/wiki/Android_%28sistem_operasi%29#Android_versi_3.0.2F3.1_.28Honeycomb.29

Referensi :
http://id.wikipedia.org
majalah PC Media edisi 09/2011

Senin, 17 Oktober 2011

TEORI DIGITAL


Ini merupakan tugas softskill saya yang kedua untuk mata kuliah Peng.Tek. Internet & New Media.

Sebelumnya saya telah membahas mengenai kasus pemanfaatan social media yang beredar saat ini, Nah.. Pada tulisan saya kali ini saya akan mencoba membahas mengenai Digital Theory (Teori Digital), dimana masa sekarang sudah dapat dikatakan sebagai masa yang serba Digital, karena memang saat ini kemajuan dunia teknologi dan komunikasi saat ini yang bias dikatakan cukup pesat.

Digital itu sendiri berasal dari kata Digitus, dalam bahasa Yunani berarti jari jemari. Apabila kita hitung jari jemari orang dewasa, maka berjumlah sepuluh (10). Nilai sepuluh tersebut terdiri dari 2 radix, yaitu 1 dan 0, oleh karena itu Digital merupakan penggambaran dari suatu keadaan bilangan yang terdiri dari angka 0 dan 1 atau off dan on (bilangan biner). Semua sistem komputer menggunakan sistem digital sebagai basis datanya. Dapat disebut juga dengan istilah Bit (Binary Digit).
(http://id.wikipedia.org/wiki/Digital)

Digital adalah sebuah metode yang Complex, dan fleksibel yang membuatnya menjadi sesuatu yang pokok dalam kehidupan manusia.
Teori digital juga merupakan salah satu dari varian filsafat digital dimana pada teori digital selalu melihat semua aktivitas realitas dan mental, fisik sebagai pengolahan informasi digital.

Hal ini berdasarkan sumber (http://en.wikipedia.org/wiki/Digital_philosophy) yang menyebutkan :
“ Digital philosophy is a modern re-interpretation of Gottfried Leibniz's monist metaphysics, one that replaces Leibniz's monads with aspects of the theory of cellular automata. Digital philosophy purports to solve certain hard problems in the philosophy of mind and the philosophy of physics, since, following Leibniz, the mind can be given a computational treatment. The digital approach also dispenses with the non-deterministic essentialism of the Copenhagen interpretation of quantum theory. In a digital universe, existence and thought would consist of only computation. (However, not all computation would be thought.) Thus computation is the single substance of a monist metaphysics, while subjectivity arises from computational universality. There are many variants of digital philosophy, but most of them are digital theories that view all of physical reality and mental activity as digitized information processing.”
Yang bila diterjemahkan menjadi : Filsafat digital adalah interpretasi modern kembali metafisika monis Gottfried Leibniz, salah satu yang menggantikan monads Leibniz dengan aspek-aspek dari teori otomata selular. Filsafat digital dimaksudkan untuk memecahkan masalah keras tertentu dalam filsafat pikiran dan filsafat fisika, karena, mengikuti Leibniz, pikiran dapat diberikan pengobatan komputasi. Pendekatan digital juga membagi-bagikan dengan esensialisme non-deterministik dari interpretasi Kopenhagen teori kuantum. Dalam sebuah alam semesta digital, keberadaan dan berpikir akan terdiri dari perhitungan saja. (Namun, tidak perhitungan semua akan berpikir.) Jadi perhitungan adalah substansi tunggal dari metafisika monis, sementara subjektivitas muncul dari universalitas komputasi. Ada banyak varian filsafat digital, tetapi kebanyakan dari mereka adalah teori digital yang melihat semua aktivitas realitas dan mental, fisik sebagai pengolahan informasi digital.

Jadi pada dasranya Teori Digital merupakan sebuah konsep pemahaman dari perkembangan Zaman mengenai Teknologi dan Sains, dengan adanya teori digital semua yang bersifat manual menjadi otomatis ,dan dari semua yang bersifat rumit menjadi ringkas .
Teori digital juga merupakan salah satu factor adanya new media yang semakin hari semakin berkembang, dimana disetiap perkembangannya selalu diikuti oleh adanya dampak positif dan dampak negatif. Untuk dampak itu sendiri kembali pada pengguna dari new media itu sendiri atau juga tergantung dari pengguna yang memanfaatkan adanya Digital Theory, apakah pengguna itu dapat bersikap bijaksana atau tidak.

Dilihat dari segi positif adanya Teori digital yang mempengaruhi adanya new media saat ini perlu kita perhatikan penggunaannya dan pemanfaatannya agar dapat berguna bagi diri pribadi ataupun orang lain yang ada disekitar kita.

Sekian tulisan saya kali ini mengenai Digital Theory, kurang lebihnya mohon maaf, dan semoga tulisan saya kali ini dapat berguna bagi saya khusunya dan bagi pembaca semua umumnya.

Kritik dan saran saya tunggu untuk perbaikan selanjutnya,

Terima Kasih.

Sabtu, 08 Oktober 2011

pendapat mengenai penyalahgunaan social media

Alhamdulillah yah...
ini merupakan tulisan saya yang kedua untuk mata kuliah softskill, yang sebelumnya dalam tulisan saya yang pertama saya sudah membahas mengenai pengalaman saya awal mengenal internet, Nah.. pada tulisan saya kali ini akan menulis mengenai permasalahan yang timbul dalam masyarakat mengenai social media yang sekarang ini tengah marak di masyarakat.

jika berbicara tentang social media, biasanya orang akan langsung teringat dengan situs jejaring social yang sekarang ini tengah marak, seperti Facebook, Twitter, dsb.

bahkan sekarang sudah menjadi trend yang jika kita tidak mengikuti trend tersebut maka kita akan disebut kuper.
berbicara mengenai social media tentu saja akan terdapat dampak positif dan negatifnya untuk berbagai macam aspek.

untuk tulisan saya kali ini, saya akan mengambil contoh sebuah kasus mengenai dampak adanya social media, tapi perlu diingat bahwa tulisan saya ini tidak ditujukan untuk memprovokasi atau apalah itu sebutannya, tapi pure hanya sekedar sharing aja pada pembaca semua, jadi mohon maaf jika terdapat pihak yang kurang senang dengan tulisan saya ini.

inilah tulisan saya,

ini merupakan salah satu contoh penyalahgunaan social media yaitu FACEBOOK, facebook yang dikenal merupakan salah satu situs social networking yang populer saat ini di lingkungan masyarakat, tapi dalam kasus ini ternyata si pemilik akun telah menyalahgunakan akunnya yaitu dengan menuliskan sebuah statement yang menyulut kemarahan orang lain khususnya orang yang merasa tersinggung dengan statemennya.
http://holistikasaya.wordpress.com/2011/08/19/rudi-yohanes-hutagalung-memicu-kemarahan-umat-islam-lewat-akun-fb-nya/
menurut saya apa yang dilakukan oleh pemilik akun merupakan tindakan yang sangat tidak baik, karena dengan tindakannya itu orang lain merasa tersinggung dan bahkan marah,selain tindakan itu tidak baik, juga menimbulkan perspektif yang negatif mengenai social media khususnya facebook. tapi dengan kejadian ini saya harapkan pemilik akun tersebut atau siapapun yang bertanggung jawab dalam masalah ini bisa mengambil hikmah dengan tidak melakukan hal seperti itu lagi.
sisi positif dari kasus ini adalah masyarakat atau pengguna lain, dapat lebih berhati-hati dalam melakukan apapun terkait dengan social media.
dengan adanya kasus atau permasalahan seperti ini saya mencoba menyimpulkan bahwa se-berguna apapun sebuah social media tetap saja hal itu kembali pada penggunanya, apakah pengguna itu bisa bersikap bijaksana dalam menggunakan social media tersebut ataukah tidak.

perlu diingat bahwa social media merupakan tanggung jawab penggunanya, semua kembali pada penggunanya, dan tergantung pengguna tersebut.

sekian tulisan saya ini, kurang dan lebihnya mohon maaf.

Terima Kasih.

Jumat, 07 Oktober 2011

pengalaman awal mengenal internet

Ini merupakan tulisan saya yang pertama untuk tugas saya dalam mata kuliah Peng. Tek. Internet dan New Media.

Pada tulisan saya kali ini, saya akan memaparkan mengenai pengalaman saya awal mengenal internet, semoga tulisan ini dapat berguna bagi saya khususnya dan bagi pembaca umumnya.

Inilah pengalaman saya,
Pertama kali saya mengenal internet yaitu kira-kira pada saat saya baru kelas 1 SMP, ketika itu salah satu kakak saya yang kebetulan kuliah di salah satu universitas swasta di Jakarta mengambil jurusan Teknik Informatika sedang dalam proses mengerjakan skripsinya, dalam mengerjakan skripsi tersebut kakak saya membutuhkan koneksi internet untuk mencari bahan tambahan skripsinya. Pada saat itu memang di rumah kami tidak tersedia fasilitas Internet, jadi pada saat itu kakak saya meminta saya untuk menemaninya pergi ke Warnet yang letaknya lumayan jauh dari rumah kami saat itu, karena letaknya itu saya bersama kakak saya pergi dengan menggunakan sepeda. Dan pada saat itulah untuk pertama kalinya saya pergi ke Warnet dan disana juga tempat pertama kali saya mengenal internet, namun pada saat itu saya masih belum berani untuk menyewa PC sendiri karena saya masih belum tau apa-apa mengenai internet, jadi yang saya lakukan hanya memperhatikan kakak saya saja. Saya ingat sekali pada saat itu yang pertama kali kakak saya lakukan adalah membuka Mozilla Firefox, kemudian ia mulai mengetikan beberapa alamat web (katanya) yaitu : www.google.com lalu dia menekan new tab dan langsung mengetikan www.yahoo.com , kembali lagi ke google dia mengetikan beberapa kata lalu dengan satu kali menekan tombol Enter pada keyboard keluarlah banyak sekali halaman yang berhubungan dengan kata yang dicari. Pada saat itu juga saya terkagum dengan kecanggihan internet itu, dan kekaguman itu berlanjut sampai sekarang.
Menurut saya internet merupakan jendela dunia yang sangat mengagumkan, karena dengan interet kita bisa berhubungan langsung dengan orang lain tanpa perlu bertemu secara langsung, misalnya saja berkomunikasi dengan kerabat yang ada di luar negeri. Dengan pemanfaat internet dengan bijaksana dan positif maka saya percaya bahwa kehidupan kita bisa berubah menjadi lebih baik.

Oh iya, Lewat tulisan saya ini, saya ingin mengucapkan terima kasih untuk orang-orang pintar dan cerdas yang telah berhasil menciptakan sebuah mahakarya yang begitu luar biasa dan begitu terasa manfaat dan kegunaannya bagi semua orang termasuk saya sendiri.

Terima Kasih.

Sekian tulisan saya kali ini, kurang dan lebihnya mohon maaf, saya tunggu kritik dan saran dari pembaca semua.